Exposición: Videojuegos. Los dos lados de la pantalla

Por: Alejandro García

Los videojuegos son un elemento lúdico de la vida cotidiana contemporánea que ocupa a los jóvenes y los no tan jóvenes. Sin embargo, no es por todos conocidos el inmenso mundo que existe detrás de la creación de estos trabajos que a veces se entrelazan con lo artístico, lo cinematográfico, lo literario, lo histórico, etc. 

Mostrar el otro lado de la industria de los videojuegos es la intención de la muestra presentada de manera colaborativa entre el Centro Multimedia del Centro Nacional de las Artes, el Centro Cultural de España en México y la Fundación Telefónica Movistar México. “Videojuegos. Los dos lados de la pantalla” nos adentra en el fascinante mundo de la creación de los videojuegos, así como en las repercusiones de esta nueva forma de entretenimiento y arte en el mundo actual.

La exposición llega a la Ciudad de México bajo la curaduría de Eurídice Cabañes con una propuesta diversa e interesante. Por un lado, tenemos una exposición física que se divide en dos vertientes: Dentro de la pantalla y Fuera de la pantalla.

Fuente: Espacio Fundación Telefónica

La primera de ellas aborda el tema de la complejidad del mundo de la programación, el diseño, la animación y todo el proceso creativo necesario para la consolidación de un videojuego. Por ejemplo, dentro de la galería Manuel Felguérez del Centro Multimedia se presenta un programa in situ que muestra cómo se realiza un videojuego y el complejo entramado de relaciones que teje entre animación, música, artes visuales, cine, literatura, etc.

En la segunda parte, la exposición reflexiona sobre las implicaciones socioculturales, económicas, psicológicas, tecnológicas, científicas y filosóficas que los videojuegos han traído consigo pues es innegable que el impacto que tienen en el mundo actual y sus habitantes es gigantesco. Por ejemplo, se presenta la investigación sociológica de Robbie Cooper acerca de la identidad personal en el mundo físico y en el mundo virtual. 

Fuente: Espacio Fundación Telefónica

Dentro de la exposición, como no podía faltar, los visitantes pueden disfrutar de algunas propuestas de videojuegos de diversas índoles. Otra propuesta llamativa es que cuenta con una muestra de los dispositivos tecnológicos que han existido a lo largo de la historia de los videojuegos, en esta sección podemos encontrar desde interfaces de Realidad Virtual hasta los primeros joysticks de la industria.

Fuente: Espacio Fundación Telefónica

La muestra cuenta también con una Galería Virtual al antiguo estilo de los primeros videojuegos en la que no solo se extienden los saberes que se exponen sobre este universo, sino que también se podrá interactuar en tiempo real con otros visitantes. 

La Galería Virtual es un elemento de la exposición que sigue el camino marcado por la propia temática del evento, pero también de la misión y visión de los espacios en que es presentada, así como por la realidad actual de un mundo digital interconectado y post pandémico. 

Sin lugar a dudas, es una propuesta expositiva que vale la pena conocer por la cercanía que conlleva con nuestra realidad actual y cotidiana, para conocer un ámbito creativo-profesional en pleno auge y conocer también qué otras posibilidades de interpretar y analizar esta realidad tecnológica existen. Es una exhibición que, por su temática, su museografía, sus contenidos, sus eventos paralelos, la presentación de sus propuestas y su atractivo visual e interactivo no deja indiferente a nadie.

Esta muestra podrá ser visitada hasta el 29 de mayo del presente año en un horario de martes a domingo de 10 a 17 horas. La entrada es gratuita, pero con un cupo limitado. Como se mencionó anteriormente “Videojuegos. Los dos lados de la pantalla” cuenta con dos sedes: siendo una de ellas, el Centro Cultural de España en México, ubicado en República de Guatemala 18, Centro Histórico de la Ciudad de México, delegación Cuauhtémoc; y la otra, el Centro Nacional de las Artes, Av. Río Churubusco 79, Country Club Churubusco, Coyoacán, CDMX.

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